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【查看方法】
   打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。

【获得技能的途径】
   (1)宠物拥有的技能数<3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。
   (2)通过装备宠物护符获得;
   (3)通过炼妖也有机会获得新技能。

【技能叠加】
   同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与“高级必杀”,两者同时存在时,仅“高级必杀”的效果生效。

【初级技能】
必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击
反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
慧根:使用法术时,消耗减少30%
神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害
再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动
灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%
防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6
偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒
凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
灵敏:躲避率增加10%
敏捷:速度增加10%
恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响
精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
强壮:气血上限提高=自身等级×2+25
冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%
雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%

【高级技能】
高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20%
高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%
高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级×0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到连击
高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外
高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效
高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%
高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半
高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率
高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%
高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍
高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%
高级防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.8
高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒
高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
高级灵敏:躲避率增加15%
高级敏捷:速度增加20%
高级恐怖:攻击时,10%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合
高级强壮:气血上限提高=自身等级×3+25
高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级保命:如果被攻击后会死亡,则有30%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%
高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血

【特殊技能】
惊雷:单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
烈火:单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
水攻:单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
落岩:单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
雷动九天:群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
地狱烈火:群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
水漫金山:群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
泰山压顶:群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
剑气四射:群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5
雷系弱点:受雷系法术攻击伤害增加50%
火系弱点:受火系法术攻击伤害增加50%
水系弱点:受水系法术攻击伤害增加50%
土系弱点:受土系法术攻击伤害增加50%
迟钝:天生行动缓慢,速度减少20%

 

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